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Autor Thema:  User Blickrichtung abfragen und in Vektor umwandeln (1256 mal gelesen)
AndiKrue
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erstellt am: 04. Dez. 2008 16:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, ich möchte die aktuelle Draufsicht auf das Part erfassen und daraus eine Plane Parallel zum Bildschirm erzeugen. Die Plane erzeugen ist kein Problem, aber woher bekomme ich die Blickrichtung? Da muss es doch eine Möglichkeit geben die auszulesen, weil Catia macht es ja selbst bei der Erzeugung einer equitation plane auch.

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Jens Hansen
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erstellt am: 04. Dez. 2008 16:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndiKrue 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
ich verstehe leider nicht so recht was du wills?! Du kannst doch über equitation plane -> paralel to screen eine Ebene parallel zur aktuellen Blickrichtung machen. Ist es nicht das was du willst?

SG

Jens Hansen

------------------
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AndiKrue
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erstellt am: 04. Dez. 2008 16:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das ist wohl richtig, nur wie automatisiere ich das? Also in Form eines Makros.

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BigCheese
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CATIA V5R19 SP3

erstellt am: 04. Dez. 2008 16:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für AndiKrue 10 Unities + Antwort hilfreich

High,

die gegenwärtige Ansicht bekommst Du mit dem Objekt Viewpoint3D:

Code:
CATIA.ActiveWindow.ActiveViewer.Viewpoint3D.GetOrigin aOrigin 'Array des Ursprungs
CATIA.ActiveWindow.ActiveViewer.Viewpoint3D.GetSightDirection aSightDirection 'Array des Ziels
CATIA.ActiveWindow.ActiveViewer.Viewpoint3D.GetUpDirection aUpDirection 'Array Richtung oben

Damit müsste sich das eigentlich bewerkstelligen lassen, was Du willst (evtl. noch bissl Vektorrechnung).

Grüße, Alex

[Diese Nachricht wurde von BigCheese am 04. Dez. 2008 editiert.]

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AndiKrue
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erstellt am: 04. Dez. 2008 16:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ah ok, vielen Dank, den Rest bekomm ich denke ich hin 

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