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Autor Thema:  Koordinaten vom Achssystem auslesen (507 mal gelesen)
Tiberius
Mitglied
 


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Beiträge: 414
Registriert: 19.02.2002

erstellt am: 08. Aug. 2008 11:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

es sei der Fall, dass ich ein Part habe in dem mehere Achssysteme festgelegt sind. Nun soll der User für eine Berechnung das für ihn maßgebende Achssystem durch anklicken bestimmen. Daraifhin sollen die in einem geometrischen Set vorhandenen 3D-Punkte als Koordinaten ausgegeben werden. Für die berechnung der Koordinaten bezogen auf das selektierte Achssystem benötige ich aber die koordinaten des angewählten Achssystems bezogen auf den Ursprung.

Wie schaffe ich das Auslesen der Koordinaten?

Grüße

Tiberius

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bgrittmann
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Beiträge: 11780
Registriert: 30.11.2006

CATIA V5R19

erstellt am: 08. Aug. 2008 12:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tiberius 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus Tiberius
Schau dir mal dieses Macro an. Sollte dir vielleicht weiterhelfen.

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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HoBLila
Mitglied
Dipl.-Ing. (BA) praktische Informatik - Senior Entwickler CAx


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CATIA V5 R19 SP09 HF69
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CAA RADE CDC

erstellt am: 08. Aug. 2008 14:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tiberius 10 Unities + Antwort hilfreich

Vielleicht habe ich es auch nicht richtig verstanden, aber wie wäre es mit:


oAxis.GetOrigin Coord
oAxis.GetXAxis Vx
oAxis.GetYAxis Vy
oAxis.GetZAxis Vz

oder gibt's da nicht die richtiges Vektoren zurück?

Die müssen natürlich in nem Array von 2 stehen.

------------------
Mit freundlichen Grüßen,
Henry Schneider
alias Lila

Es gibt einen ewigen Wettkampf zwischen der Natur und den Ingenieuren:
Die Ingenieure versuchen, immer idioten-sicherere Systeme zu bauen,
die Natur versucht, immer bessere Idioten zu bauen

Xing

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Tiberius
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Beiträge: 414
Registriert: 19.02.2002

erstellt am: 11. Aug. 2008 08:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

das ist genau das was ich gesucht habe auf den ersten Blick.

Danke für den Link!

Werde es mir heute mal genauer ansehen und umfunktionieren.

Grüße

Tiberius

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