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Autor Thema:  Ursprung einer abgeleiteten Linie (855 mal gelesen)
kpr
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Hallo

Ich habe eine Zeichnung von einer Baugruppe abgeleitet. Nun möchte ich von einer bestimmten Linie in der Zeichnung wissen, zu welchem Part diese gehört. Ist dies möglich?

Gruss René

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erstellt am: 12. Apr. 2008 09:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kpr 10 Unities + Antwort hilfreich

Über ein Script?

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kpr
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erstellt am: 12. Apr. 2008 13:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja, über ein Script, VB2005 oder CAA.

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erstellt am: 12. Apr. 2008 14:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kpr 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus
Wenn es "von Hand" sein sollte hätte ich ne Idee:
Bauteile in der Baugruppe einfärben -> Im Drawing die Farbe aus dem 3D-Model (in den Eigenschaften der Ansicht) übernehmen.
Aber ob man das mit einem Makro nachbilden kann??

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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erstellt am: 12. Apr. 2008 14:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kpr 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo zusammen,

@Bernd:
Händisch ginge es besser mit den Overload Properties.

@kpr:
Kannst uns genauer sagen, was du eigenlich möchtest? Grundsätzlich müßte das machbar sein, was du willst.

Viele Grüße,

CEROG

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bgrittmann
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erstellt am: 12. Apr. 2008 14:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kpr 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus
@CEROG:
Mit Overload Properties ist es ja viel zu einfach  (siehe Signatur)

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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erstellt am: 12. Apr. 2008 15:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich möchte in der Zeichnung Balloons mit verschiedenen Informationen zur entsprechenden Geometrie (CATPart) erzeugen und zu einem späteren Zeitpunkt diese auch ändern können.
Die automatische Positionserzeugung von CATIA (Balloon generation) ist mir zu wenig flexibel.

Gruss René

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erstellt am: 12. Apr. 2008 15:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kpr 10 Unities + Antwort hilfreich

Dann schau dir mal das Thema Text templates in der Online Doku an. Vielleicht ist das eher was für dich.

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