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Autor Thema:  Name des Chilren in KWE (317 mal gelesen)
gehirnsuelze
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Beiträge: 58
Registriert: 16.11.2005

erstellt am: 07. Dez. 2005 15:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo liebe Leute,

da es für das Programmieren innerhalb des KWE keine brauchbaren Dokumentationen gibt, muss ich euch mit einer kleinen Farge belasten:

Wie lese ich den Namen eines Children eines Features aus?
(ganz speziell würden mich hier die Children von Boole'schen Operationen interressieren)

Vielleicht kennt sich ja jemand von euch im KWE aus. Falls keine Anwort auf diese Frage gegeben werden kann, würde es mich auch freuen eine Literaturempfehlung zu erhalten. Habe das Grundprinzip der Programmierung im KWE noch nicht wirklich verstanden. Stehen mir eigentlich nur die Objekte und Klassen aus dem Objektbrowser zur verfügung?

Danke für die Unterstützung

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leipziger
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Dipl.-Ing. Maschinenbau (FH)


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Beiträge: 171
Registriert: 05.09.2005

AIX 275
CatiaV5 R14 SP3

erstellt am: 08. Dez. 2005 21:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gehirnsuelze 10 Unities + Antwort hilfreich


Macro_Rename_Assemble_Beta1.zip

 
Hallo

vielleicht hilft dir das weiter! Ist ein Macro von mir, welches alle Boolschen Operationen im Part den gleichen Namen wie die darunterliegenden Bodies gibt.

Mfg

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gehirnsuelze
Mitglied
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Beiträge: 58
Registriert: 16.11.2005

erstellt am: 13. Dez. 2005 12:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke erst einmal für das Makro,

leider funktioniert die Programmierung im KWE etwas anders, darum ist es mir nur teilweise eine Hilfe.
Hoffe irgendwann mal durch Trail'N'Error dahinterzusteigen, schließlich gibt es ja keine Literatur obwohl DS die Möglichkeiten des KWE so hoch anpreisst. Alles schön und gut, leider aber so nicht nutzbar.

Weitere Hilfsangebote sind weiterhin gern erwünscht

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