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Autor Thema:  Bodycount (513 mal gelesen)
Cars10
Mitglied



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Beiträge: 97
Registriert: 17.05.2005

erstellt am: 22. Jul. 2005 09:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

seid ihr alle gut drauf 

ich hatte letztens eine frage bezüglich den in einem Part befindlichen Körpern in dem beitrag:
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum137/HTML/001232.shtml

nun ist mir aufgefallen das alle Körper aufgezählt werden, selbst solche die in einer hinzufügen/entfernen/etc. operation verborgen sind. kann man nur die körper auflistet die direkt im Part vorhanden sind (wie der Hauptkörper), an oberster stelle quasi.

1000dank vorab

ciao
carsten

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Steffen Hohmann
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Beiträge: 446
Registriert: 06.03.2002

erstellt am: 22. Jul. 2005 11:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Cars10 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Carsten,

jeder Body hat die Eigenschaft "InBooleanOperation". Ist diese "True", dann ist der Body mit einer boolschen Operation verknüpft. Ansonsten ist der Wert "False".

Also einfach noch folgende Abfrage einfügen:

If Not oBody.InBooleanOperation Then
    ...
End If


Gruß
Steffen

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u01dz
Mitglied



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Beiträge: 76
Registriert: 12.07.2003

V5R15GA

erstellt am: 22. Jul. 2005 11:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Cars10 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Cars10,

das Listenobject "Part.Bodies" zeigt immer auf die Liste aller Bodies. Allerdings kannst Du für jeden Body über "Body.InBooleanOperation" abfragen, ob dieser auf der obersten Ebene steht oder verbaut ist. Steht er auf der obersten Ebene, ist "Body.InBooleanOperation" gleich "false".

------------------
Tschüß, Dieter

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tomtom1972
Mitglied
dipl ing maschinenbau


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Beiträge: 605
Registriert: 22.03.2005

NVidia Quadro K4000
Intel Xeon E5-1620, 64GB RAM
Windows10 64bit
R30 <= CATIA V5 > =R19

erstellt am: 22. Jul. 2005 12:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Cars10 10 Unities + Antwort hilfreich


Body_tree.jpg

 
Hallo,

ab der R14 hat Dassault diesbezüglich einiges an der Objektstruktur geändert. Über die COM-Schnittstelle kann jetzt die Body-Struktur eines Parts ausgelesen werden (siehe Bild im Anhang).
Bisher konnte man nur festellen, welche Bodies in der obersten Ebene (InBooleanOperation = False) liegen und welche eben nicht. Jetzt ist es möglich, die komplette Struktur zu erfassen (welcher Body liegt in der zweiten , dritten.... Strukturebene) und z.B. in einem Array abzulegen.

Das gleiche gilt im übrigen für Parameter, Parametersets etc.

Gruss

TomTom

------------------
tomtom1972

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Projektleiter (m/w/d) Produktentwicklung Photomask Solutions

Innovative Produkte für namhafte Kunden in einem zukunftsorientierten, internationalen Markt ? das ist SÜSS MicroTec. Die SÜSS-Gruppe mit Hauptsitz in Garching bei München entwickelt und fertigt Prozesslösungen für die Mikro­strukturanwendungen in der Halbleiter­industrie und verwandten Märkten ? ein Bereich, in dem SÜSS MicroTec über 75 Jahre Erfahrung verfügt. Unser Portfolio umfasst ein breites ...

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Cars10
Mitglied



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Beiträge: 97
Registriert: 17.05.2005

erstellt am: 22. Jul. 2005 14:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

super steffen, klasse dieter, prima tom

1000dank


achieve the impossible

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