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Autor Thema:  CATIA-Typen/Dynam. Bindung in C# (1218 mal gelesen)
joerg.m
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Beiträge: 17
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erstellt am: 11. Jul. 2005 16:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

den grundsätzlichen Zugriff aus C# auf CATIA hab ich ja nun hinbekommen. Wenn ich mit der Search-Methode in einer Zeichnung suche, dann bekomme ich die Ergebnisse mit ".Selection" zurückgeliefert. Wenn ich im Makroeditor programmiere, dann kann ich ja abfragen, welchem Typ das Objekt entspricht und entsprechend die verfügbaren Funktionen aufrufen, z.B.:

Dim oSelElem as Object
Dim oPunktKoord(4) as CATSafeVariant
If oSelElem.Type = "Circle2D" Then
  oSelElem.Value.GetCenter(oPunktKoord)
End If

Das funktioniert so unter C# nicht, weil er ja über den Typen keinerlei Infos hat. Über ".Type" gibt ein SelectedElement das über die Item-Methode abgerufen wird den Namen des Typen zurück, das ist für Text aber bspw. "AnyObject", z.B. also

int i = selection.Count;
for (int j=1; j<=i; ++j) {
  INFITF.SelectedElement elem = selection.Item(j);
  MessageBox.Show(elem.Type);
}

Darüber hinaus kann ich natürlich damit auch wenn ich den Namen weiß immer noch keine Funktionen des spezifischen Typen aufrufen. Hat da jemand einen Tipp für mich? Muss ich neben der "InfTypeLib.tlb" weitere Bibliotheken importieren??? Danke!

Grüße,
Jörg

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joerg.m
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Beiträge: 17
Registriert: 05.07.2005

erstellt am: 12. Jul. 2005 17:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich habe mittlerweile einen Weg gefunden. Anmerkung: Es geht bei meinem Versuch nur um den Zugriff auf Draftinginhalte... Für alle Interessierten: Es ist neben der "InfTypeLib.tlb" auch die "MecModTypeLib.tlb" einzubinden. Wenn der grundlegende Zugriff wie in meinem Posting vom [07. Jul. 2005 13:52] beschrieben funktioniert, dann können die Elemente der Selektion wie folgt abgegriffen und weiterbearbeitet werden. Ich versuche das Ganze mal am Bsp. "Circle2D" zu verdeutlichen:

INFITF.SelectedElement selElem = selection.Item(index);
MECMOD.Circle2D circle = (MECMOD.Circle2D) selElem.Value;
MECMOD.Point2D cpoint = circle.CenterPoint;
Object[] oCoords = new Object[2];
cpoint.GetCoordinates(oCoords);
MessageBox.Show("X: " + oCoords[0] + ", Y: " + oCoords[1]);

Grüße,
Jörg

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