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Autor Thema:  Ist GetMinimumDistancePoints so armselig? (605 mal gelesen)
el_lude
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Beiträge: 36
Registriert: 03.12.2003

V5R19SP9

erstellt am: 14. Mrz. 2005 14:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, habe mal wieder ein Problemchen.

Es soll zwischen einer Linie und einer Kurve der geringste Abstand
bestimmt und die Punkte die diesen markieren, erstellt werden.

Das gelingt mir mit Measurable und GetMinimumDistancePoints
einwandfrei. Das Problem ist nur, dass GetMinimumDistancePoint
als Rückgabe nur die Koordinaten der beiden Punkte liefert.
Erstelle ich nun mit AddNewPointCoord(x, y, z) diese Punkte,
sind die natürlich dumme Geometrie ohne irgendwelche Abhängigkeiten.

Ich hätte aber gerne Punkte die weniger dumm sind.
Verändere ich die Kurve, d.h. der Wert und die Stelle des geringsten
Abstandes werden geändert, sollen die Punkte mitwandern.

Beim Messen von Hand mit MeasureBetween verlieren die mit CreateGeometry erstellten Punkte doch auch nicht ihre Abhängigkeiten. 

Wer weiß Rat ???

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93Aero
Mitglied
Ing


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Beiträge: 106
Registriert: 02.12.2004

erstellt am: 14. Mrz. 2005 15:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für el_lude 10 Unities + Antwort hilfreich

Was ist wenn Du Ergebnisse Deiner Messungen als Parameter definierst und beim Erstellen der Punkte diese Parameter als Koordinaten oder Referenzen verwendest?

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