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Autor Thema:  Per Macro einen Mechanismus erzeugen (851 mal gelesen)
sueller
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Beiträge: 4
Registriert: 21.05.2004

erstellt am: 02. Dez. 2004 09:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


fehler.jpg

 
Hallo,

ich versuche momentan automatisiert per Macro einen Mechanismus zu erzeugen. Dabei gibt es einen Punkt, an dem ich scheitere:
Mit der Funktion .AddJoint, die auf das Object Mechanism angewendet werden kann, kann man angeblich neue Joints (Verbindungen) erzeugen.
Ich möchte in meinem Fall eine Drehverbindung (Revolute Joint) erstellen. Das ganze funktioniert aber nicht. Ich habe einen Screenshot von der Fehlermeldung, die ich erhalte, angehängt.

Ich bin für jeden Hinweis dankbar.

Sören

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listing_code
Mitglied



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Beiträge: 45
Registriert: 27.10.2003

erstellt am: 08. Dez. 2004 19:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für sueller 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi
ich glaube da muss Du folgendes ergänzen:

Set oNewJoint=oNewMechanism.AddJoint("....", aVar1(1))

je nach dem kann der Wert im Klammer auch 0 sein: aVar1(0)
probier es mal

Gruß
l_c

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