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Autor Thema:  Offene Körper vor Hauptkörper einfügen (704 mal gelesen)
BADU
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Catia V5R19 x64
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erstellt am: 22. Sep. 2004 08:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen,

wie kann ich einen "Offenen Körper" so einfügen dass vor dem Hauptkörper (im Strukturbaum) platziert wird?

------------------
Gruss BADU

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Bartleby
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Beiträge: 102
Registriert: 17.06.2004

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Win 2000 SP4 V5R12 SP3

erstellt am: 23. Sep. 2004 08:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BADU 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo BADU,
ich denke gar nicht. ein offener Körper und ein Körper können unabhängig voneinander oder der offene Körper abhängig vom Körper oder der Körper abhängig vom offenen Körper sein deswegen ist die Anzeige des Strukturbaumes eben nun mal so gewählt worden das ist aber nur ne Anzeigesache das hat auf die Objecte im Hintergrund fast null einfluss, der einzige Unterschied wäre die Nummer des Anstrichs im Baum. Ein Umordnen der openBodies vor die Bodies ist analog zu Tools/Optionen/Infrastruktur/ProductStructure meines Wisens nicht möglich, und ich frag mich sowieso WOZU?
MfG Ronny

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BADU
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Catia V5R19 x64
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erstellt am: 23. Sep. 2004 08:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Ronny,

wir haben einen Startpart von unseren Kunden bekommen. Der Struktur dieses Startpartes muss eingehalten werden.

Ich habe dieses Part so nachgebildet das mit einem Makro aufgebaut wird un direkt in die Produktstruktur eingefügt werden kann, ohne das man die New From Funktion benutzen muss.

Ich habe die Frage aus dem Grund gestellt weil die manuelle umordnung des Baumes möglich ist aber ich nicht weiss wie ich mit dem Makro dieses nachbilden kann. Einzige Möglichkeit ist mir geblieben die Körper gezielt einzufügen (in diesem Fall Offene Körper vor Hauptkörper).

------------------
Gruss BADU

[Diese Nachricht wurde von BADU am 23. Sep. 2004 editiert.]

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denc_ag
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Beiträge: 742
Registriert: 08.08.2002

erstellt am: 23. Sep. 2004 09:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BADU 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo BADU,
ich habe von der Prodgrammierung null Ahnung. Vielleicht hilft's trotzdem.
Wenn ich einen neuen OpenBody händisch erzeuge, dann wird er nach dem aktuell aktiven (Open-)Body eingefügt. Er kann anschließend durch Selektion des obersten Knotens des Parts und das Kontextmenü "Reorder Children" vor den PartBody verschoben werden. Ich denke, das sollte sich dann auch per Makro machen lassen.

------------------
Viele Grüße
Jochen Kaestle
www.denc.de

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BADU
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Beiträge: 124
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Catia V5R19 x64
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erstellt am: 23. Sep. 2004 11:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi jochen,

an die Reorder Funktion habe ich auch schon gedacht allerdings weiss ich selber auch nicht wie man dies mit Makro realisieren kann.


------------------
Gruss BADU

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