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Autor Thema:  Skizzen Ursprung??? (508 mal gelesen)
drcmda
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erstellt am: 31. Jul. 2003 11:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo...

wenn ich eine skizze anlege muß ich doch eine solide fläche auswählen
(jedenfalls wenn ich keine workplanes benutze)... nur wie gelange ich
später vom sketch-objekt aus an diese fläche, also wie komme ich an
die referenz? ich brauche den ursprung und den normal vektor der
skizzen-bezugsebene... allerdings würde mir wie gesagt erstmal die
blanke referenz zum richtigen objekt schon reichen...

vielen dank für's lesen und beste grüße,
paul

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drcmda
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erstellt am: 31. Jul. 2003 14:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

wenn ich die gleiche situation mit dem makro-editor durchspiele komme
ich auf folgende zeilen:

Code:

    Set reference1 = part1.CreateReferenceFromName("Selection_RSur  :(Face  :(Brp  :(Pad.1;2);None  :());Pad.1)")
    Set sketch1 = sketches1.Add(reference1)

also er selektiert eine fläche (wie auch immer, ich denke mal niemand
kann mir diese tolle geheimsprache erklären denn nichteinmal die catia
doku ist dazu in der lage). die sache ist die, könnte ich denn erstmal
nur von dieser referenz auf das selektierte flächenobjekt schließen?
ich meine gibt es überhaupt ein "face" objekt in catia? oder wird
alles nur anhand dieser referenzen gemacht...

kann ein interface noch verwirrender sein ???
ich glaube nicht...

[edit]
oder ist es vieleicht möglich den referenz-string von der skizze
zur fläche auszugeben? damit könnte ich dann auch schon etwas anfangen

[Diese Nachricht wurde von drcmda am 31. Juli 2003 editiert.]

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