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Autor Thema:  Model Problem (1116 / mal gelesen)
knot
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Windows7, Catia V5 R24

erstellt am: 14. Okt. 2016 11:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo
ich habe ein AllinonePart von einer Baugruppe erstellt.
Wenn ich den Batch von V5 in V4 laufen lasse, und ich das model rein ziehen
sehe ich ein bauteil das vorher in V5 ein Solid war und jetzt im V4 ein Skin ist,
und genau dieses Teil macht beim Kunden Probleme.

Was kann ich machen damit das Teil unter Solid in V4-Model geht, eine Flächenreperatur habe ich vergeblich gemacht leider ohne erfolg, wäre für jeden Hinweis dankbar.

Gruß knot

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joehz
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erstellt am: 14. Okt. 2016 12:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für knot 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi knot,

Zitat:
Wenn ich den Batch von V5 in V4 laufen lasse

Welchen Batch, bitte?

Tschau,
Joe

------------------
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knot
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Windows7, Catia V5 R24

erstellt am: 14. Okt. 2016 12:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

unter-tools-utility-PLMBatchv5toV4Migration

so kann ich die V5 datei in v4 umwandeln, und sehe ob ich solids oder skins kriege.

Gruß knot

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moppesle
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CATIA V5 R19 SP9
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erstellt am: 14. Okt. 2016 12:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für knot 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo knot,

ich vermute mal, das es ein komplexeres Teil ist.

Druckgussteil mit Kavitäten und vielen Verrundungen oder so?

Hier kann es eine topologische Unstetigkeit geben. Meistens an Radiusausläufen- Übergängen.

------------------
Gruß Uwe

Auch Catia ist nur ein Mensch!    

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joehz
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erstellt am: 14. Okt. 2016 13:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für knot 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi knot,

gibt's unter R24 noch Save As ... .model?

Tschau,
Joe

------------------
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wolfi_z
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erstellt am: 14. Okt. 2016 15:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für knot 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von joehz:
Hi knot,

gibt's unter R24 noch Save As ... .model?

Tschau,
Joe



JA

LG ... Wolfi  

P.S.: Funktioniert sogar - hab grad mal ein 90 MB Kunst-am-Bau Machwerk von mir als .model abgespeichert. Ist halt dann ohne Historie 

------------------
NX neun minus CATIA fuenf ergibt Hartz IV  

[Diese Nachricht wurde von wolfi_z am 14. Okt. 2016 editiert.]

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joehz
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erstellt am: 14. Okt. 2016 16:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für knot 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Wolfi,

Zitat:
Ist halt dann ohne Historie

Das sind AllCatParts ja eh.

Tschau,
Joe

------------------
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wolfi_z
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erstellt am: 14. Okt. 2016 16:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für knot 10 Unities + Antwort hilfreich

Jaja ich weiss das schon. War mehr so als Warnung gedacht 

LG ... Wolfi 

------------------
NX neun minus CATIA fuenf ergibt Hartz IV 

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knot
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erstellt am: 14. Okt. 2016 18:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo
das umwandeln in v4 Model dient mir nur Qualitätskontrolle, denn so sehe ich das die Konvertierung von v5 in v4 erfolgreich ist oder nicht.
Bei einer Fehlerfreien Baugruppe (alleinonePart) gehen alle Körper in Solids über, egal wie kompliziert die Teile sind.
Bei einer fehlerhaften Baugruppe (allinonePart)  geht ein Körper nicht mehr in solid über sondern in Skin also Fläche.
Natürlich ist dass dann ein Körper der übelst kompliziert ist, also viele Rundungen, Tangentialprobleme etc.
Theoretisch müsste man das in GSD reparieren, ,nur da ist man mindestens 1 Woche am reparieren. Ich dachte es gibt Tricks so was umzuwandeln zu reparieren, also ähnlich wie 3D Evolution, nur haben wir das nicht. Und mit den healing Assistent brauche ich paar Tage .
Danke trotzdem
Gruß knot

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