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  Hilfe! Bohrung geht nicht durch ganzen Körper hindurch!

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Autor Thema:  Hilfe! Bohrung geht nicht durch ganzen Körper hindurch! (1690 mal gelesen)
Matse.P
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erstellt am: 31. Jan. 2013 10:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute!
Vielleicht ist das auch schlechter Konstruktionsstil, ich bin da ehrlich weil mir die Erfahrung etwas fehlt, aber folgendes:

Ich habe einen Zylinder erschaffen, indem ich einfach in der Skizze einen Kreis mit Durchmesser vermaßt habe und diesem Element mit der Funktion "Block" eine Tiefe gab.

Anschließend habe ich mit der Funktion "Bohrung" eine Bohrung konzentrisch zu dem Zylinder in die Mitte eingebracht. Diese Bohrung hat als Endbegrenzung "bis zur letzten Fläche" erhalten, warum erkläre ich später. Nach gleichem Muster erfolgte mit der Funktion "Tasche" eine Passfedernut in der Bohrung, auch "bis zur letzten Fläche". Ich habe dies deswegen so gemacht, weil ich den Körper (Block.1) später auf der anderen Seite durch weitere Elemente noch vertiefen möchte um quasi eine Welle mit mehreren Absätzen zu erschaffen.

Jetzt aber meine Frage. Wenn ich auf der der Bohrungspositionierungsskizze gegenüberliegenden Zylinderstirnfläche eine neue Skizze erstelle und analog zu Block.1 einen Block.2 daraus generiere, so setzt er diesen wunderbar auf den ersten Block auf und erschafft mir die gewünschte Fortsetzung des Block.1. Alles so wie gedacht.

Nur gehen jetzt komischer Weise sowohl meine Bohrung als auch meine Passfedernut nur bis zum Ende des ersten Blocks. Ich habe quasi ein Sackloch in der Tiefe des ersten Block.1 ... Warum?

Ich dachte, dass er die Bohrung sowie die Passfedernut über die Einstellung "bis zur letzten Fläche" dann immer automatisch durch alle Körpererweiterungen hindurchzieht bis er an der letzten Fläche angelangt ist.

Mir fiel natürlich auf, dass im Strukturbaum Kuddelmuddel entsteht. Da ist dann zuerst Block.1, dann Bohrung.1, dann Tasche.1 und dann erst Block.2. Ich dachte, den Block.2 vielleicht vor die Bohrung.1 zu verschieben weil ich eventuell davon ausgehe, dass die Funktionen wie Bohrung usw. nur die im Strukturbaum höher gelegenen Objekte berücksichtigt. Ein Verschieben des Block.2 mittels "Objekt -> Neu anordnen" und dann nach Block.1 schob aber beide Blöcke ineinander, es ging also die Koppelbedingung anscheinend flöten.

Was kann ich nun tun? Da ich die Bohrung ungerne neu machen möchte (sind schon so viele Folgeoperationen erfolgt wie Kanten verrunden, Radien etc. was ich dann alles wieder neumachen müsste ...) würde ich gerne wissen wie ich die Funktionen "Bohrung" und "Tasche" zu dem gewünschten Resultat bringe ...

LG und danke,
Matthias

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erstellt am: 31. Jan. 2013 13:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Matse.P 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
dein Gedanken gang war gar nicht so verkehrt die Tasche und die Bohrung neu anzuordnen,
weil für Die Bohrung und die Tasche existiert Block.2 nicht deswegen gehen Sie auch nur bis Block.1 (ende)
versuche noch mal die Bohrung und die Tasche neu anzuordnen.
Zubrachten dabei das diese Elemente nicht als Stütz Geometrie für andere Elemente dienen.
(Stützelement = Elemente worauf sich andere Elemente beziehen z.B. Elemente die auf diese Bemaßt sind)
Wenn du die Elemente „ Neu anordnen… „ möchtest dann achte darauf das du die Elemente nur nach den NICHT Gelb markierten Elementen anordnen kannst, Oder  „Vor / innerhalb“

------------------
Sei Schlau bleib Dumm !!?!!

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