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Autor Thema:  Skelett in Creo2 (878 mal gelesen)
Claudi
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3D-CAD-Konstrukteurin und Mama


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Beiträge: 231
Registriert: 14.07.2001

erstellt am: 29. Aug. 2014 09:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

kann es sein, dass in Creo2 im Gegensatz zu WF4 nur noch ein Skelett pro BG zulässig ist? Eine alte BG kann nicht mit Creo2 geöffnet werden bzw. nur, wenn gleichzeitig ein (das zweite) Skelett gelöscht wird.

Gruß, Claudi

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flavus
Mitglied
Techniker+Familienerhalter


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Beiträge: 1378
Registriert: 09.04.2005

ATI 3450
Win7/64
Creo2.0 produktiv
Windchill 10.0 nimmermehr :-(

erstellt am: 29. Aug. 2014 12:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Claudi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,
da fehlt ziemlich sicher in der config.pro:
multiple_skeletons_allowed yes

Gruß
Peter

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Claudi
Mitglied
3D-CAD-Konstrukteurin und Mama


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Beiträge: 231
Registriert: 14.07.2001

erstellt am: 29. Aug. 2014 13:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Peter,

genau das wars!

Vielen Dank und ein schönes Wochenende!

Gruß, Claudi

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