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Autor Thema:  Drehen-Skizze ändern (7070 mal gelesen)
sbmiles21
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student


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Beiträge: 158
Registriert: 15.04.2010

Wildfire 4.0 - Studenten Version, win7 32bit
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erstellt am: 15. Nov. 2010 18:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

habe WF5.0. Habe ein Teil gedreht. Nun möchte ich an der Skizze noch was ändern bzw. dazu Skizzieren.

Kann aber nur die Parameter der Bemassungen ändern und nichts neues dazu skizzieren. Gibt es da eine Möglichkeit?


In Inventor kann man die Skizze z.B per Drag und Drop aus dem Drehen herausziehen , ändern und dann nochmal drehen. Gibt es hier auch so eine Möglichkeit?


gruss

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Günther Weber
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Maschinenbautechniker


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Beiträge: 433
Registriert: 15.09.2000

WildFire 5,
StartupTools 2010
Windows 7, 64 bit

erstellt am: 15. Nov. 2010 19:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für sbmiles21 10 Unities + Antwort hilfreich

Rechte Maustaste im Modellbaum. Definition editieren nennt sich das.

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sbmiles21
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Beiträge: 158
Registriert: 15.04.2010

Wildfire 4.0 - Studenten Version, win7 32bit
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erstellt am: 15. Nov. 2010 20:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

habe ich gemacht, rechte maustaste auf die skizze unter Drehen.
Ich kann dann die maße ändern, aber nichts neues zeichnen? 

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GunnarHansen
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Engineer


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erstellt am: 15. Nov. 2010 21:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für sbmiles21 10 Unities + Antwort hilfreich

Na klar kannst du das.
Du musst redefinieren und ganz in die Skizze hineingehen. Nicht nur edit.
Hab jetzt kein proe bei mir. Aber du kannst das.... Glaub dran....

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Mann sagt, dass Pro-E unendlich viele verschiedene Aufgaben lösen kann. Für jede Aufgabe gibt es in Pro-E unendlich viele Lösungen. Und es gibt EINE Lösung, die ohne Probleme ist.
Manche sagen aber auch, dass vor "EINE" ein "K" fehlt.

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proEbauer
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Konstrukteur


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Beiträge: 49
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erstellt am: 16. Nov. 2010 07:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für sbmiles21 10 Unities + Antwort hilfreich

Einfach rantrauen - kaputtmachen kann man (fast) nix!

Bei ProE gilt immmer: Ausprobieren und eigenständig neue Anregungen (bspw. in diesem Forum) holen.

[Diese Nachricht wurde von proEbauer am 16. Nov. 2010 editiert.]

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sbmiles21
Mitglied
student


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Beiträge: 158
Registriert: 15.04.2010

Wildfire 4.0 - Studenten Version, win7 32bit
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erstellt am: 16. Nov. 2010 17:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ah, ok rechte Maustaste auf die Skizze, Def. Editieren, jetzt klappt es 

war wohl zu viel gestern 

danke jungs

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GunnarHansen
Mitglied
Engineer


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erstellt am: 22. Nov. 2010 11:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für sbmiles21 10 Unities + Antwort hilfreich

Danke für die Punkte
Mapkeys dazu:

Funktionstasten F1 F2 F3:

F3= edit definition. Erst KE markieren, dann F3 taste drucken. Funzt auch auf prts in Baugruppen
F2= OK zur Änderung
F1= Cancel all (NB!)

Diese Linien in config.pro kopieren:
mapkey $F1 @MAPKEY_LABELCANCEL SKETCH mmm;\
mapkey(continued) ~ FocusOut `main_dlg_cur` `maindashInst0.constr_offset_menu`;\
mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `dashInst0.stdbtn_2`;\
mapkey(continued) ~ FocusIn `UI Message Dialog` `yes`;~ Activate `UI Message Dialog` `yes`;\
mapkey(continued) ~ Select `main_dlg_cur` `MenuBar1`1  `Windows`;\
mapkey(continued) ~ Close `main_dlg_cur` `MenuBar1`;\
mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `Windows.psh_win_activate`;\
mapkey(continued) ~ FocusIn `UI Message Dialog` `no`;~ FocusIn `UI Message Dialog` `yes`;\
mapkey(continued) ~ Activate `UI Message Dialog` `yes`;~ Activate `0_std_confirm` `OK`;\
mapkey(continued) ~ FocusIn `UI Message Dialog` `yes`;~ Activate `UI Message Dialog` `yes`;\
mapkey(continued) ~ FocusIn `UI Message Dialog` `yes`;~ Activate `UI Message Dialog` `yes`;\
mapkey(continued) ~ FocusIn `UI Message Dialog` `yes`;~ Activate `UI Message Dialog` `yes`;\
mapkey(continued) ~ Select `main_dlg_cur` `MenuBar1`1  `View`;\
mapkey(continued) ~ Close `main_dlg_cur` `MenuBar1`;\
mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `View.psh_view_repaint`;\
mapkey(continued) ~ Activate `new_compplace` `cancelbutton`;~ Activate `0_std_confirm` `OK`;\
mapkey(continued) ~ Activate `getnewdir` `Cancel_button`;~ Activate `file_saveas` `Cancel`;

mapkey $F2 @MAPKEY_LABELSKETCH OK;\
mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `ProCmdSketDone.sket_r`;\
mapkey(continued) ~ Activate `Odui_Dlg_01` `stdbtn_1`;\
mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `dashInst0.Done`;\
mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `ProCmdViewRefit.view`;\
mapkey(continued) ~ Activate `Odui_Dlg_00` `stdbtn_1`;~ Activate `new_compplace` `okbutton`;\
mapkey(continued) ~ Activate `mod_exp` `okbutton`;#DONE/RETURN;

mapkey $F3 @MAPKEY_LABEL EDIT DEFINITION;\
mapkey(continued) ~ Select `main_dlg_cur` `MenuBar1`1  `Edit`;\
mapkey(continued) ~ Close `main_dlg_cur` `MenuBar1`;\
mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `Edit.pshRedefine`;\
mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `chkbn.revolve_1_placement.0`1 ;\
mapkey(continued) ~ Trigger `revolve_1_placement.0.0` `PH.axis_select_list` `0`;\
mapkey(continued) ~ Trigger `revolve_1_placement.0.0` `PH.axis_select_list` ``;\
mapkey(continued) ~ Activate `revolve_1_placement.0.0` `PH.Sketch`;\
mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `chkbn.extrev_1_placement.0`1 ;\
mapkey(continued) ~ Activate `extrev_1_placement.0.0` `PH.Sketch`;\
mapkey(continued) ~ Activate `Odui_Dlg_01` `stdbtn_3`;~ Activate `Odui_Dlg_00` `stdbtn_3`;\
mapkey(continued) ~ RButtonArm `main_dlg_cur` `PHTLeft.AssyTree` `node34`;\
mapkey(continued) ~ PopupOver `main_dlg_cur` `ActionMenu`1  `PHTLeft.AssyTree`;\
mapkey(continued) ~ Open `main_dlg_cur` `ActionMenu`;~ Close `main_dlg_cur` `ActionMenu`;\
mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `Redefine`;#SECTION;#DONE;#SKETCH;

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