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Autor Thema:  Fehlerhaftes Renderingergebnis (971 mal gelesen)
surfhai
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Konstruktions Ingenieur


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erstellt am: 06. Nov. 2009 17:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


renderfehler.jpg

 
Hallo,

wie ihr im Anhang seht wird beim Rendering außer den Sichtbaren Flächen noch andere Sachen Dargestellt. Hab verschiedene Ausgabearten probiert, sowie verschiedene Qualitäten... nichts hat geholfen. Hat jemand Erfahrung damit?

Gruß Thorsten

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U_Suess
Moderator
CAD-Admin / manchmal Konstrukteur




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erstellt am: 06. Nov. 2009 20:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für surfhai 10 Unities + Antwort hilfreich

Da sind nicht ganz zufällig zwei Teile an der gleichen Stelle eingebaut?

------------------
Gruß
Udo               Keine Panik, Du arbeitest mit Pro/E! Und Du hast cad.de gefunden! 

Neu hier?     Verwundert über die Antworten?    Dann schnell nachfolgende Link durchlesen. 
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prouserstephan
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Beiträge: 23
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Vista64 SP2; Intel Quad 2.4GHz; 8GB RAM
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erstellt am: 06. Nov. 2009 22:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für surfhai 10 Unities + Antwort hilfreich

... oder Flächen oder Kopiegeometrie nicht ausgeblendet. EInfach mal die entsprechenden KE's oder Ebenen ausblenden.

schönes WE
Stephan

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surfhai
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Konstruktions Ingenieur


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Beiträge: 435
Registriert: 11.08.2004

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erstellt am: 09. Nov. 2009 16:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wenn beim Normalen Extrudieren oder Drehen doppelte Flächen erstellt werden, dann hab ich es vergessen. Aber im moment sieht es nicht so aus als ob ich auf irgend einer Folie doppelte Fläche hätte.

Kann es eventuell von Zukaufteilen kommen? Das Ganze Ergebnis sieht ******e aus, nicht nur Teilbereiche...

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Wyndorps
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Ingenieur



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Beiträge: 4563
Registriert: 21.07.2005

erstellt am: 09. Nov. 2009 16:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für surfhai 10 Unities + Antwort hilfreich

Schrumverpackung wäre so eine typische Flächendopplung.
Ansonsten schneit es gerade rund um meine Glaskugel.

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----------------
"Ich stimme mit der Mathematik nicht überein. Ich meine, daß die Summe von Nullen eine gefährliche Zahl ist."  (Stanislaw Jerzy Lec)

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surfhai
Mitglied
Konstruktions Ingenieur


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Beiträge: 435
Registriert: 11.08.2004

ProE WF4 M070
WIN Vista SP1 Home Premium

erstellt am: 12. Nov. 2009 10:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

wirken sich eigentlich auch doppelte Flächen die im inneren liegen und nicht Sichtbar sind auf das Rendering aus?

Edit:
Es sieht so aus als ob ich den Übeltäter entdeckt hätte... Wenn ich das Modell Orthogonal Rendere ohne Perspektive, dann treten diese Fehler nicht auf. Wie kann ich es mit Perpektive und ohne Fehler Rendern?

Edit:
Hab das Problem mit festlegen der Kachelgröße auf 128 beheben können.

[Diese Nachricht wurde von surfhai am 12. Nov. 2009 editiert.]

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