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Thema: SOS Rundung! (253 mal gelesen)
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tom3008 Mitglied Konstrukteur Maschbau
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Hallo Gemeinde, habe gerade ein großes Problem beim erstellen einer Rundung. Ich modelliere gerade einen Kern eines Gehaeuses. Dabei benötige ich im Übergang zwischen Hals und Körper einen R20. Habe alle mir bekannten Varianten durchgespielt, diesen zu erstellen funktioniert aber nicht. Ich hoffe jemand von den Spezialisten kann mir helfen und auch noch erklären wie es geht. Vielen Dank im voraus. Wuensche euch allen ein schönes WE Thomas Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
rjordan Mitglied ProE-Admin, Konstrukteur
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erstellt am: 22. Jul. 2005 14:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für tom3008
Hallo Thomas, der Übergang vom Hals in den Zylinder ist nicht ganz sauber. Wenn der R20 genügend Zylinder herum hätte, wäre es kein Problem (hab's ausprobiert). Alternativvorschlag: Erstelle erst den vollen Zylinderkörper, verrunde mit dem Hals. Schneide anschließend über Rotationschnitt den Innenbereich raus. ------------------ Scheinbare Rechtschreibfehler beruhen auf eine individuelle Rechtschreibreform
[Diese Nachricht wurde von rjordan am 22. Jul. 2005 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Heribert Mitglied ja
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erstellt am: 22. Jul. 2005 14:28 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für tom3008
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tom3008 Mitglied Konstrukteur Maschbau
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erstellt am: 22. Jul. 2005 14:46 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
ich bin für jede konstruktive Kritik offen. Ich habe keinen anderen Weg gefunden eine solche Kontur mit den mir zur Verfügung stehenden Daten zu erstellen. Ich dachte, dass ich durch die Erstellung eines Verbundvolumen einen sauberen Körper erhalte. Habe schon ein paar Gehäuse auf die selbe Art und Weise gemacht und es hat immer sehr gut funktioniert. Das Hauptproblem bei uns sind unsymmetrische Konturen mit wechselnden Wandstärken. Der Wg, ein Rohteil als vollen Körper zu erzeugen und danach einen modellieren Kern abzuziehen, war nach meiner Meinung eine gute Lösung, da wir aber noch am Anfang stehen bin ich für jede Anregung dankbar. MfG Thomas Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Kreyenkamp Mitglied Konstrukteur
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erstellt am: 22. Jul. 2005 15:26 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für tom3008
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